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Comparatif Carte graphique 7 cartes graphiques à partir de 75 €

Article paru dans SVM n°277, janvier 2009 Texte : Vincent Verhaeghe. Photos : François DELEBECQUE - DR. Version imprimable Envoyer par email

Chères, les cartes 3D ? Pas toujours ! Les modèles de milieu et, même, d’entrée de gamme offrent aujourd’hui des possibilités étendues pour jouer ou profiter des vidéos HD dans le plus grand confort, sans se ruiner.

Année du renouveau pour AMD et, donc, du retour d’une véritable concurrence sur le marché de la 3D, 2008 restera marquée d’une pierre blanche par les joueurs sur PC. Grâce à cette lutte acharnée dans laquelle AMD et nVidia se sont lancés, les prix ont baissé et, surtout, les capacités des cartes proposées en milieu mais aussi en entrée de gamme ont fortement évolué.

Pour moins de 100 €, on peut désormais trouver des produits, certes limités quand il s’agit d’atteindre les hautes définitions, mais largement capables de vous faire profiter des jeux les plus récents sans craindre de problèmes de fluidité.

La multiplication des circuits graphiques (GPU) tend, du coup, à compliquer le choix. Comment savoir, entre les Radeon HD 4670, 4830, 4850 ou 4870, ou les GeForce 9600, 9800 (V2 ou pas ?) et 260, lesquels correspondent le mieux à vos besoins ?

On peut se baser sur son budget, évidemment, mais il suffit parfois de dépenser 10 ou 20 € de plus pour disposer d’un circuit bien plus efficace. Et il arrive même qu’un circuit moins cher soit meilleur (par exemple le Radeon HD 4830 par rapport au GeForce 9600 GT). Les joueurs exigeants et disposant d’un PC adapté se tourneront sans doute vers les produits un peu plus onéreux. Non seulement ils disposent de circuits plus rapides, mais les capacités mémoire plus importantes permettent d’atteindre des définitions élevées.

Attention toutefois aux nuisances sonores, les systèmes de ventilation sont de plus en plus imposants et parfois un peu bruyants quand la carte est utilisée au maximum de ses capacités.

La vidéo HD pose en revanche moins de problèmes de choix que la 3D. Tous les circuits récents sont parfaitement aptes à gérer les flux HD. À vous de jouer.

UNE CONNECTIQUE À LA TRAÎNE

MALGRÉ L'ESSOR PHÉNOMÉNALdes écrans télé HD, peu de cartes graphiques proposent en standard une sortie HDMI facilitant la connexion vers ces écrans, alors même qu’elles disposent bien de la compatibilité HDCP assurant le transport et l’affichage de contenus vidéo HD. Principale raison de cette absence : le coût de la licence HDMI. Il faut donc se contenter de la double sortie DVI et d’une prise S-Video aujourd’hui totalement désuète. Certains constructeurs font toutefois l’effort de joindre à leurs cartes un adaptateur DVI/HDMI. C’est un progrès, mais cet adaptateur présente un inconvénient majeur : il ne permet pas le transport du son pourtant prévu par le HDMI. La solution pourrait venir d’un nouveau connecteur, baptisé DisplayPort, qui combine les avantages du HDMI en évitant les inconvénients liés à son coût. En attendant de trouver des écrans compatibles…

LES EFFETS DE LA 3D

Antialiasing, filtrage, effets de particules… vous entendez ou vous lisez souvent ces termes relatifs à la qualité d’affichage des images 3D, mais qu’apportent-ils vraiment ?

  • ANTIALIASING

AntialiasingTraduit en français par anticrénelage, il s’agit d’une technique utilisée par les cartes graphiques pour adoucir les effets d’escalier que l’on peut constater sur les lignes bordant les objets 3D. Il existe plusieurs techniques pour la mettre en œuvre, la plus usitée consistant à d’abord agrandir l’image dans la mémoire de la carte graphique puis à la réduire avant de l’afficher, le changement de proportion réduisant ces fameux escaliers. Le facteur d’agrandissement peut être variable de 2x à 8x.
L’anticrénelage est une des fonctions les plus gourmandes en ressources et il est quasiment impossible de la mettre en œuvre sur les cartes d’entrée de gamme.

  • FILTRAGE ANISOTROPIQUE

Anisotropique Bien souvent, une même texture est appliquée et répétée un grand nombre de fois sur une image 3D, notamment sur les murs ou les sols. Le filtrage de texture a pour but d’adoucir le passage entre chaque occurrence d’une texture, pour éviter des effets de mosaïque. Le filtrage le plus évolué est dit anisotropique. Contrairement aux filtrages classiques (bilinéaire ou trilinéaire), il s’adapte à l’orientation et à l’éclairage de la texture, ce qui le rend beaucoup plus efficace.

  • EFFETS DE PARTICULES

Effets de particulesAvant l’apparition des puces graphiques de dernière génération, les effets spéciaux complexes tels que les explosions ou la fumée étaient basés sur des textures au final peu convaincantes. Avec la puissance de calcul actuelle, on peut reproduire les flammes, le brouillard, ou même l’eau en train de couler, en gérant chaque particule quasiment comme un objet 3D indépendant. Le réalisme en devient parfois époustouflant mais cela réclame une grosse puissance de calcul.

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MSI R4870
• Prix : 250 €
• Note : 5 / 5
Leadtek Winfast GTX 260
• Prix : 260 €
• Note : 4,5 / 5
Asus EN9800GTX+ TOP
• Prix : 230 €
• Note : 4 / 5
Gigabyte GV-R485-MC-1GH
• Prix : 170 €
• Note : 4,5 / 5
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HIS IceQ Radeon HD 4670
• Prix : 75 €
• Note : 3,5 / 5
PNY 9600 GT OC
• Prix : 120 €
• Note : 3 / 5
MSI R4830
• Prix : 110 €
• Note : 4 / 5

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